{"id":101346,"date":"2016-12-06T06:32:38","date_gmt":"2016-12-06T08:32:38","guid":{"rendered":"http:\/\/www.redenoticia.com.br\/noticia\/?p=101346"},"modified":"2016-12-05T19:34:17","modified_gmt":"2016-12-05T21:34:17","slug":"ancine-lanca-primeiro-edital-para-producao-de-jogos-eletronicos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/migracao.redenoticia.com.br\/noticia\/2016\/ancine-lanca-primeiro-edital-para-producao-de-jogos-eletronicos\/101346","title":{"rendered":"Ancine lan\u00e7a primeiro edital para produ\u00e7\u00e3o de jogos eletr\u00f4nicos"},"content":{"rendered":"<p> A Ag\u00eancia Nacional do Cinema (Ancine) lan\u00e7ou um edital de <strong><em>financiamento para desenvolvimento de jogos<\/em><\/strong> eletr\u00f4nicos e disponibilizou ao setor para consulta p\u00fablica. Ser\u00e3o investidos R$ 10 milh\u00f5es do Fundo Setorial do Audiovisual (FSA) para a produ\u00e7\u00e3o de 24 jogos. Os conte\u00fados devem ser lan\u00e7ados no mercado de consoles (videogames), computadores ou dispositivos m\u00f3veis.<\/p>\n<p>O edital, primeiro espec\u00edfico para o g\u00eanero, busca, segundo o presidente da Ancine, Manoel Rangel, ampliar a participa\u00e7\u00e3o das empresas brasileiras no mercado de jogos eletr\u00f4nicos. Os n\u00fameros apresentados durante o lan\u00e7amento indicam que o setor fatura US$ 99, 6 bilh\u00f5es por ano em todo o mundo e US$ 1,28 bilh\u00e3o no Brasil.<\/p>\n<p>Os projetos ser\u00e3o selecionados a partir de tr\u00eas categoriais: dois projetos receber\u00e3o at\u00e9 R$ 1 milh\u00e3o cada, dez ter\u00e3o aporte de R$ 500 mil e 12 v\u00e3o ganhar R$ 250 mil. Ao menos 30% das empresas contempladas devem estar sediadas nas regi\u00f5es Norte, Nordeste e Centro-Oeste. H\u00e1 ainda um percentual m\u00ednimo de 10% para produtoras do Sul e dos estados de Minas Gerais e Esp\u00edrito Santo.<\/p>\n<p>Pequenas produtoras<\/p>\n<p>A proposta da ag\u00eancia \u00e9, de acordo com Rangel, fortalecer as produtoras independentes, especialmente as de pequeno porte. \u201cAo pensar as empresas brasileiras de comunica\u00e7\u00e3o em geral, mas tamb\u00e9m as de produ\u00e7\u00e3o independente. Porque n\u00f3s acreditamos que o talento se expressa melhor na mir\u00edade de pequenas empresas espalhadas no Brasil\u201d, enfatizou ao anunciar a concorr\u00eancia.<\/p>\n<p>As informa\u00e7\u00f5es da Ancine indicam que 125 empresas brasileiras atuam no ramo de games, sendo que 74,4% faturam at\u00e9 R$ 240 mil por ano. A m\u00e9dia \u00e9 de 8 funcion\u00e1rios por empresa.<\/p>\n<p>O setor \u00e9 estrat\u00e9gico, na avalia\u00e7\u00e3o de Rangel devido a import\u00e2ncia simb\u00f3lica, semelhante ao audiovisual e outras vertentes da ind\u00fastria cultural. \u201cQuando a gente se depara com a ind\u00fastria mundial de jogos eletr\u00f4nicos, n\u00f3s encontramos tra\u00e7os das diversas culturas nos jogos que nos chegam. N\u00f3s entendemos que n\u00f3s, como Brasil, temos muito a aportar nesse territ\u00f3rio do simb\u00f3lico\u201d, disse.<\/p>\n<p>Por outro lado, tamb\u00e9m \u00e9 uma forma de fazer com que a riqueza gerada pelo com\u00e9rcio e produ\u00e7\u00e3o de jogos beneficie a sociedade brasileira. \u201c\u00c9 preciso que a propriedade desses jogos permane\u00e7am nas m\u00e3os de empresas brasileiras\u201d, destacou o presidente da Ancine.<\/p>\n<p>Mercado internacional<\/p>\n<p>S\u00f3cio da Aquiris Game Studio, uma das maiores produtoras brasileiras do ramo, Sandro Manfredini elogiou os termos do edital. \u201c Quando a gente tem uma estrutura priorit\u00e1ria para faixas menores de investimento, eu achei isso excelente para que toda a ind\u00fastria possa aproveitar\u201d, ressaltou o empres\u00e1rio, que tamb\u00e9m \u00e9 membro da diretoria da Associa\u00e7\u00e3o Brasileira de Desenvolvedoras de Jogos Digitais.<\/p>\n<p>Para que se tornar sustent\u00e1vel, o setor deve, na opini\u00e3o de Manfredini, focar n\u00e3o s\u00f3 no mercado brasileiro, mas buscar relev\u00e2ncia em outros pa\u00edses. \u201cSe a gente quiser trazer recursos e fazer com que ele se pague \u00e9 fundamental que a gente distribuir no mundo todo. A gente tem que aumentar as nossas chances e mitigar o nosso risco, fazer um projeto internacional se poss\u00edvel\u201d, avaliou.<\/p>\n<p>Nessa disputa, da mesma forma como acontece no cinema, anima\u00e7\u00e3o e publicidade, o empres\u00e1rio acredita que os brasileiros tem boas condi\u00e7\u00f5es de concorrer. \u201cSempre foi muito conhecida na \u00e1rea da comunica\u00e7\u00e3o a nossa criatividade. Eu acho que pode ser um fator decisivo para gente ter a nossa marca reconhecida mundialmente\u201d.<\/p>\n<p>Sugest\u00f5es para pol\u00edticas p\u00fablicas<\/p>\n<p>Al\u00e9m do edital, a an\u00e1lise do setor lan\u00e7ada hoje traz sugest\u00f5es para o fomento do mercado de jogos no Brasil a partir do exemplo de oito pa\u00edses. A ideia \u00e9 reunir as percep\u00e7\u00f5es dos diversos agentes econ\u00f4micos para elaborar pol\u00edticas p\u00fablicas para o ramo.<\/p>\n<p>Daniel Mello &#8211; Rep\u00f3rter da Ag\u00eancia Brasil<br \/>\nEdi\u00e7\u00e3o: Amanda Cieglinski<br \/>\n06\/12\/2016<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>A Ag\u00eancia Nacional do Cinema (Ancine) lan\u00e7ou um edital de financiamento para desenvolvimento de jogos eletr\u00f4nicos e disponibilizou ao setor para consulta p\u00fablica. Ser\u00e3o investidos R$ 10 milh\u00f5es do Fundo Setorial do Audiovisual (FSA) para a produ\u00e7\u00e3o de 24 jogos. Os conte\u00fados devem ser lan\u00e7ados no mercado de consoles (videogames), computadores ou dispositivos m\u00f3veis. 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